#612 · ふつう

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Play Kakuroについて

カックロはクロスワードのグリッドとナンプレの論理を組み合わせたパズルです。すべての白いマスには1から9までの数字が入り、隣接する黒い三角に示されたヒントの合計とマスの並びが一致しなければなりません。同じ並びの中で数字が繰り返されることはなく、このたった一つのルールが算数の問題を実際に論理で解けるパズルへと変えています。

Play Kakuroはかんたん・ふつう・むずかしいの3段階で毎日1つのパズルを公開しているので、2分でも20分でも、いつでも新しいグリッドが待っています。すべてのパズルには当て推量なしで到達できる唯一の解があり、アーカイブでは見逃した日の過去のパズルもすべて遊べます。

もっと速く解くコツ

グリッドを眺めて止まってしまうのと、実際に埋めていけるのとの違いを生むいくつかの習慣です。

確定する組み合わせから始める
(マス数、合計)の組み合わせによっては、可能な数字の組が1つしかないことがあります。合計3の2マスは必ず1と2です。まずこれらを見つければ、そこを起点にグリッドの残りが開けていきます。
交差点を活用する
すべてのマスは行の並びと列の並びの両方に属しています。片方の並びを候補数個まで絞り込み、もう片方と照らし合わせれば、他のマスを埋めなくても答えが1つに定まることがよくあります。
確信が持てる前にメモを取る
そのマスにまだ入り得るすべての数字をメモしておくのはコストゼロで、他のマスが埋まって候補の大半が消える数手先に効いてきます。

カックロが10分の価値がある理由

数字パズルではありますが、その魅力は実は算数そのものではありません。

純粋な論理、運は不要
公開されるすべてのパズルには有効な解が唯一つ存在します。行き詰まっても、次の推論は必ずどこかにあります — まだ気づいていないだけです。
覚えるのは一瞬、極めるのは長い道のり
ルールは2文で説明できます。確定する組み合わせを見抜き、交差点を活用できるようになるまでには相当な時間がかかり、それこそが人が繰り返し戻ってくる理由の大部分です。
3つの難易度、1つのパズル
かんたんなグリッドは数分で終わり、むずかしいものはずっと時間がかかります。ルールはすべて共通なので、かんたんで身につけた力はそのまま活かせます。
毎日新しいグリッド
無限に溜まる未消化のパズルも、クリックし続けるランダム生成もありません。1日に1つのパズルを、他の全員と同じように解くだけです。

今日のパズルは上にあります

難易度を選んで挑戦しましょう — グリッドは深夜0時にリセットされます。